2017年10月29日日曜日

【グラブル】10/29〜スタレ結果


凝りもせず引きました、
安定のゴールドムーンです。

ふと思ったのですが「引く」「回す」とどっちが正しいんでしょう?
普通のガチャは「回す」、スタレのように回数が限られるものは「引く」というイメージがあります。

四象降臨もあと少し!
2、3ヶ月に1回のペースなのでそこまで頑張らなくてもいいかもしれません。
レートが低い印符等はしっかり交換したいと思います。

【グラブル】9月Wスタレと10月上旬スタレ結果

今日からスターレジェンドガチャが開催されるのに備えて、前回と前々回の結果を。
いい結果が出にくいのは分かっていますが、ついつい回してしまいます。

まずは9月のWスタレから。

火に好かれてはいたようですが残念ながらシヴァではありませんでした。

続いて10/10に引いた土ピックアップスタレ。
ピックアップが珍しく(?)仕事をしました。
ルーン2連発で気がつけば4本目です。
最終上限開放で功刃追加とかあればワンチャンあるのかもしれませんが、そもそもアグニスもっていません。
プレゼントボックス安定です。

今回のスタレはピックアップなしのようです。
期待せずに回してみたいと思います。

2017年10月22日日曜日

【グラブル】8月末水着フェス天井結果

かなり前の話ですが初天井だったので備忘のため。

順番としては単発チケット、10連チケット、宝晶石の順に使用しました。
最初はなかなかSSRが出ずドキドキでした。
特に単発チケットを使っている間は一気見できないので焦りがちでした。。
結果的には4.2%ということでフェス確率には及ばずでしたが通常よりは上で落ち着きました。

マキラ目当てだったのですが途中で出てしまったのでカタリナを交換。
土古戦場後に土パが強化されているのが微妙な感じですが、欲しかったキャラもいるしデュポーンはアルバハHLに必要な石っぽいので今後も考えると悪くない結果かなぁと思います。

ついでにグラパスptで交換したSSRキャラ確定チケットを使用。
火クラリスをお迎えしました。
いなくても困っていませんでしたがディスペル持ち&弱体成功率UPということで使用機会もありそうなので嬉しいところです。

とりあえず10連の画像だけ貼っていきます。
単発チケットを使いすぎたのは反省です。
SR鞄が1枚しかない属性を補強できれば嬉しかったのですが叶わず…























一気に新しいキャラを取得すると育成が大変ですね…
未だに編成できてないキャラもたくさんいたりします。

少し足せば年末にはもう一度天井できるかもしれません。
ハデス編成育成中なので水着ゾーイ目当てでいつかはまわさないといけません(義務感)

さて、リアル古戦場をやっつけてきますか!

2017年8月27日日曜日

【グラブル】ゼノ・サジタリウス撃滅戦 120HELL

ゼノ・サジタリウス撃滅戦が始まりました。
ゼノ・ウォフマナフに比べると弱いとの感想も多いようですが、火力が高い分ある程度の戦力がないとキツいなぁというのが感想です。
なんとか120HELLも安定しそうなのでご紹介します。
効率は悪いと思いますので参考程度に。

まず私はマグナ編成なので特殊技のアストロホライゾンは50%ダメカでも壊滅しかけます。
ODに突入時にCTがMAXになるという嫌らしい動きのため、特殊技を受ける機会が必然的に多くなるのが困りどころ。
なので、基本的には特殊技を減らしていく対策をとりました。必要な条件は以下となります。

  • ジョブはカオスルーダーかダークフェンサー
  • パーシヴァルでひれ伏せさせる
  • 瞬間火力が出せるキャラをサブに編成して保険
  • 火力が必要なのでフレンド召喚石はシヴァ

具体的な編成は武器から。
武器はマグナ3凸が完成して4凸を進めているところです。
割と標準的ではないでしょうか。



続いてジョブのアビリティ編成です。
ダークフェンサー互換構成。
通常攻撃の火力も高いため他キャラでもいいのでブラインドは入れておきたいところです。


キャラ編成ですが、メインはパーシヴァル以外はある程度削れるキャラであれば誰でもいいと思います。
マギサはマウント要因です。
サブの最後の砦は水着ベアトリクス。
ODしていることが殆どなので反骨持ちがよさそうです。
エッセルさんが入っているのは僅かな望みをかけて…



ちなみに召喚石はこんな感じです。
鞄は1枚で足りると思いますし、バフも基本使わないのでステータス重視で選んでもいいかと思います。
フレンド召喚石はダメージ重視でシヴァ、無凸でもいいと思います。
恐怖の間にどれだけゲージを減らすかが大事なのでアテナ4凸ではキツいかもしれません。



実際のバトルの流れですが、まず開幕で暗闇と恐怖を付与してODさせます。
恐怖が入らないとほぼ失敗するのでさっさと撤退、やり直します。

開幕時


私の場合は主人公2アビ、マギサ4アビ、3アビ、2アビ、1アビ、ユエル2アビ、1アビ、主人公4アビ、パーシヴァル2アビの順に使用しています。
ダメアビも使用しているのは単純にダメージ不安があるからです。
マギサ4アビも解除時に少し時間を取られるのでお好みで。

恐怖が入ったらひたすら殴ります。
OD時にCTがMAXになるので主人公1アビのディレイを使用し、恐怖が切れるまで殴り続けてゲージを削ります。

恐怖終了時


恐怖が切れたらCTもMAXになっていると思います。
主人公の1アビが使えればディレイで、使えなければ3アビのグラビティで特殊技を受けないようにします。
確実にブレイクできるのであれば不要ですが。
あとはパーシヴァルの3アビを使用してから奥義を使用します。

奥義後ブレイク


ブレイクしたら使用できるダメアビを実行、召還可能であれば鞄も使用します。
最後に恐怖を付与して、またひたすら殴ります。
2ターンもすればブレイク終了しますし、ダメアビを使用すると1ターンで終了するのでブレイク中でも恐怖を使用してしまってよいかと思います。
今回は途中でCTがMAXになったので主人公3アビのグラビティを使用してODまで殴り続けました。(トリガーをよく分かっていない)

OD前にCTがMAXに…


ODしたらまた主人公1アビのディレイを使用して恐怖が解けるか敵HPが10%手前になるまで殴り続けます。

再びCTがMAXに


後はシヴァを使用して使えるダメアビと奥義を使用します。

恐怖が切れたらシヴァで一気に削る!


削りきれない場合はこんな感じでフロントメンバーが全落ちします。
あとはサブの一気に火力を出せるキャラで片付けます。
水着ベアトリクスのアビリティを全部使えば大ダメージのTAが出るので終了です。

できればこうなる前に決めたいところ…


パーシヴァルの1アビをシヴァと一緒に使用したほうがフロントメンバーだけで削りきれそうです。
水着ベアトリクスの火力も高いのでフロントに入れた方がいいのかもとも思っています。
改良の余地はだいぶありそうですね。

HELLは倒すまでは何度でも再挑戦可能になったので、いい編成を見つけやすくなって進めやすくなったと思います。
幸か不幸かサジ槍が2つドロップしてしまったため、今回は交換分は全て回収するのが目標です。
途中であわよくば1本ドロップしたらいいなぁ。